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criacao_de_personagens:virtudes:poderes_magicos

Poderes Mágicos (Virtude)

# Extraordinário

Custo: 6xp

Você tem a capacidade de aprender e usar magia. Esta virtude também lhe confere 5 Pontos de Mana.

Exatamente o que significa ter poderes mágicos depende do cenário. O personagem pode ter recebido treinamento especial em uma universidade mágica, ter nascido com a habilidade inata de controlar energia arcana, ter moléculas no corpo que lhe conferem controle sobre a Força, ter despertado na puberdade um entendimento superior de como funciona o universo, ou ter recebido uma bênção que lhe permite manifestar a vontade dos deuses no Plano Material. Dependendo do cenário, para usar magia o personagem pode ainda precisar de um item especial que lhe permita usar magia (uma varinha, cajado mágico, etc).

Sem esta virtude, o personagem normalmente não pode aprender ou usar nenhuma aptidão mágica, e não possui nenhum Ponto de Mana.

Variante: Poderes Clericais

# Extraordinário

Custo: 4xp

Você é o devoto abençoado de uma divindade ou poder superior. Seu fervor e seu entendimento avançado dos mistérios da fé lhe conferem poderes que a maioria dos devotos não tem. O clérigo tende a chamar seus feitiços de “preces”, embora isso seja completamente opcional. Ainda é magia e funciona como tal.

Esta é uma forma mais restritiva de Poderes Mágicos, que você pode comprar ao invés da versão acima. Ela é indicada para cenários que incluam clérigos de jogos de fantasia clássica. Ela funciona como Poderes Mágicos, mas com as seguintes restrições:

  • Você deve escolher uma aptidão mágica principal. Ela corresponde ao tema de sua devoção.
  • Você só pode aprender e lançar feitiços ou preces de sua aptidão mágica principal e suas duas escolas irmãs.
  • Você recebe 3 Pontos de Mana por esta virtude, em vez de 5.
  • Você assume um Código de Conduta em que deve honrar sua divindade, sem receber pontos adicionais por este defeito (outros códigos de conduta que você assumir podem lhe conferir xp adicional, com a permissão do mestre).

Variante: Poderes Mentais

# Extraordinário

Custo: 4xp

Você possui poderes psíquicos. Estes poderes se manifestam espontaneamente, através de sua vontade concentrada. Para todos os efeitos, estes poderes são como magia, mas você os chama de simplesmente de “poderes” e não feitiços.

Esta é uma forma mais restritiva de Poderes Mágicos, que você pode comprar ao invés da versão original. Ela funciona de forma semelhante, mas com as seguintes restrições:

  • Você só pode escolher uma única aptidão mágica ou “escola”. Você pode lançar os poderes relacionados a esta escola e apenas esta, se tiver pontos de experiência gastos nela.
  • O mestre pode determinar que algumas escolas não estão abertas para psiônicos. De fato, escolas como Necromancia e Invocação têm pouco a ver com Poderes Mentais na ficção, mas isso depende do cenário, portanto, a palavra final deve ser do mestre.
  • Você não recebe Pontos de Mana e não pode comprar Pontos de Mana Extras. Você recebe Pontos de Poder em quantidade igual à sua Força de Vontade (p. 20). Pontos de Poder funcionam exatamente como Pontos de Mana para o uso de seus poderes, e são recuperados da mesma forma.
  • Por sua natureza interna, que independe de fórmulas e ações externas, o adepto de Poderes Mentais não precisa fazer gestos ou dizer uma palavra arcana para usar seus poderes. Ele pode usá-los em silêncio e sem se mover.
criacao_de_personagens/virtudes/poderes_magicos.txt · Última modificação: 2018/04/04 18:34 (edição externa)