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criacao_de_personagens:defeitos

Defeitos

Defeitos são características opcionais que seu personagem pode ter e que, ou são negativas, ou restringem a interpretação do personagem de alguma maneira. Por essa razão, defeitos rendem xp adicional que pode ser usado em outras características na criação do personagem.

E por que você iria querer defeitos? Bem, em primeiro lugar, cada defeito vale pontos de experiência que podem ser usados para comprar características positivas. Em segundo lugar, defeitos dão profundidade a um personagem e ajudam a torná-lo único. Todo bom personagem na ficção tem defeitos: isso os torna falíveis e interessantes.

Alguns defeitos aqui não são considerados características negativas na vida real, e isso é normal. Por exemplo, sinceridade é, no mundo real, uma característica positiva, mas na lógica do jogo, ter o defeito Sincero tira do personagem uma liberdade (a de mentir). Em casos em que seria vantajoso mentir, o personagem Sincero normalmente dirá a verdade contra o seu melhor interesse, e por essa razão, essa característica é considerada um defeito. É claro que defeitos “positivos” também têm um lado bom: uma pessoa sincera é reconhecida como tal e algumas opções podem se abrir só para ela.

Limite na Compra de Defeitos

Sugere-se que um personagem jogador não deva ser criado com mais que 1/3 de seu xp inicial em defeitos (por exemplo, em um jogo em que os personagens começam com 30xp, cada um pode ter no máximo 10xp em defeitos). A decisão final é do mestre.

Um personagem pode interpretar mais defeitos se isso fizer sentido, mas não ganhará pontos de experiência adicionais por isso.

“Resistindo” a Defeitos

Em vários defeitos há na descrição um teste de habilidade para agir de forma diferente (quase sempre testes de Força de Vontade). O mestre pode determinar outros testes e dificuldades, caso a caso.

Espera-se que um personagem interprete de acordo com seus defeitos na maioria dos casos. O jogador deve buscar resistir aos defeitos apenas em grandes dilemas do personagem—situações em que o defeito lhe causaria um prejuízo tão grande e óbvio, que ele próprio questiona seu modo de ser.

Criação de Novos Defeitos

Defeitos simples são fáceis de criar, de acordo com cada campanha. Veja abaixo algumas regras para os defeitos mais comuns.

  • Traço de interpretação com rara chance de penalidade em testes: -1xp
  • Inconveniência interpretativa com penalidade ocasional em testes específicos: -2xp
  • Defeito dá desvantagem em testes de uma aptidão importante, ou em duas aptidões secundárias: -3xp
  • Defeito dá desvantagem em testes de duas ou três aptidões ou situações variadas: -4xp ou -5xp
  • Defeito tem um lado bom: custo é amenizado, +1xp
  • Defeito pode jogar um PJ contra outros PJs: custo é aumentado, -1xp

Defeitos Extraordinários

Defeitos marcados no livro com o símbolo # são considerados extraordinários, sobrenaturais ou meta-humanos, de modo que não podem ser comprados por personagens sem a autorização do mestre. Em um humano normal, defeitos assim seriam considerados mutações ou coisa semelhante.

Neste wiki, a informação de quais defeitos são extraordinários é exibida próxima do título de cada defeito.

Lista de Defeitos

criacao_de_personagens/defeitos.txt · Última modificação: 2018/04/04 18:33 (edição externa)