Wiki Épico

O wiki do Épico RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


criacao_de_personagens:atributos_secundarios

Atributos Secundários

Atributos secundários são características normalmente derivadas dos atributos Vigor, Agilidade e Inteligência. Alguns também podem ser comprados de maneira independente com xp. Veja cada descrição para saber mais.

Pontos de Vida

Custo: 2xp/ponto

Pontos de Vida (PV) medem a capacidade do personagem de sobreviver a ferimentos. Esse valor é diretamente ligado ao Vigor, conforme a tabela. Caso deseje mais ou menos PV, você pode comprar até 3 pontos a mais ou a menos com xp.

PV Total: máximo de Pontos de Vida que um personagem pode ter.

Vigor Pontos de Vida Bônus de Dano
0 1 -5
1 2 -4
2 4 -3
3 6 -2
4 8 -1
5 10 0
6 12 0
7 12 1
8 14 1
9 14 2
10 16 2
11 16 3
12 18 3
13 18 4
14 20 4
15 20 5

Bônus de Dano

Bônus de Dano é um número adicionado ao dano de todos os ataques corpo-a-corpo com ou sem armas. Este número está diretamente ligado ao Vigor do personagem, conforme a tabela.

Quando um personagem ataca com uma arma de duas mãos, o Bônus de Dano é 1.5x o normal (arredondado para cima).

Carga

Carga Pesada = Vigor x5

Carga Máxima = entre Carga Pesada x3 e x4

Carga é o peso que o seu personagem carregar consigo durante suas aventuras. É importante determinar quanto ele consegue carregar sem ser prejudicado pelo excesso de peso. Isto está diretamente relacionado ao Vigor do personagem (e ao Tamanho, caso o personagem não seja de Tamanho Médio, saiba mais em Tamanho).

Carga Pesada: quantos quilos um personagem pode carregar sem ser atrapalhado pelo peso. Se um personagem estiver carregando mais que sua Carga Pesada, ele usa suas aptidões físicas em Desvantagem, e sua Velocidade fica reduzida pela metade. Melhor soltar o peso extra na hora do combate!

Andando na água, nadando ou voando, a Carga Pesada é a metade do normal (e isso também afeta a Carga Máxima, abaixo).

Carga Máxima: faixa máxima em quilos que o personagem pode carregar, reduzindo sua Velocidade para 1.

Dificuldade-Alvo

Esta é a dificuldade básica para alguém lhe atingir em combate, também chamada apenas de Alvo. O Alvo médio é 12, mas pode ser maior ou menor de acordo com a Agilidade, conforme a tabela. Armaduras, escudos e outros equipamentos também podem afetar a Dificuldade-Alvo de seu personagem.

Agilidade Dif. Alvo Agilidade Dif. Alvo
0 7 8 13
1 8 9 14
2 9 10 14
3 10 11 15
4 11 12 15
5 12 13 16
6 12 14 16
7 13 15 17

Velocidade

Velocidade = o menor entre Vigor ou Agilidade

Velocidade máxima, em metros por segundo, que um personagem consegue se deslocar correndo. A Velocidade inicial é igual ao Vigor ou à Agilidade do personagem, o que for menor.

O valor final pode ser afetado pelo Tamanho do personagem.

Percepção

Custo: 2xp/nível

Percepção = Inteligência

É uma medida do quão aguçados são os cinco sentidos do personagem, além da atenção do personagem a detalhes que poderiam passar desapercebidos pela maioria das pessoas. Percepção também modifica algumas aptidões específicas.

A Percepção inicial é igual à Inteligência do personagem. Caso deseje, o jogador pode comprar níveis extras (ou “vender” níveis) ao custo de 2xp por nível. No máximo 2 níveis podem ser comprados ou vendidos desta maneira.

O mestre pode pedir um teste de Percepção quando o personagem estiver procurando algo que não está imediatamente à vista, ou quando um outro personagem tenta se esconder deste.

Força de Vontade

Custo: 2xp/nível

Força de Vontade = Inteligência

Representa o quão mentalmente centrado, concentrado e corajoso é o personagem. O nível de Força de Vontade é usado em alguns testes de aptidões sociais, e para resistir a medo e controle da mente.

A Força de Vontade inicial é igual à Inteligência do personagem. Caso deseje, o jogador pode comprar níveis extras (ou “vender” níveis) ao custo de 2xp por nível. No máximo 2 níveis podem ser comprados ou vendidos desta maneira.

O mestre pode pedir um teste de Força de Vontade sempre que o personagem precisar manter o controle ou evitar ser influenciado negativamente pela lábia dos outros.

Pontos de Mana

Este atributo secundário só pode ser adquirido por personagens com Poderes Mágicos ou Clericais1), em campanhas de fantasia. Em alguns cenários, Mana pode ter outros nomes.

Saiba mais sobre Mana2).

Tamanho

Tamanho é uma característica física que varia de personagem para personagem de acordo com sua espécie.

O Tamanho é determinado pela medida do personagem em metros ou centímetros (por exemplo, no caso dos humanos, a altura determina seu Tamanho, no caso de um cavalo pode-se usar seu comprimento aproximado).

Uma criatura com medida entre 1.5 m e 2.3 m é considerado de Tamanho Médio e não tem nenhum modificador ou regra especial. Outros tamanhos e suas características aparecem na tabela Tamanhos e em detalhes a seguir.

Tamanhos
Tamanho Medida Alvo Velocidade† Proteção† Alcance†
Diminuto até 40cm 4 -4 -4 -4
Minúsculo até 60cm 3 -3 -3 -3
Muito pequeno até 1m 2 -2 -2 -2
Pequeno até 1.5m 1 -1 -1 -1
Médio até 2.3m - - - -
Grande até 3.5m -1 1 1 1
Muito Grande até 5m -2 2 2 2
Enorme até 8m -3 3 3 3
Imenso até 12m -4 4 4 4
Gigantesco até 20m -5 5 5 5
Descomunal até 30m -6 6 6 6
Colossal até 50m -7 7 7 7
Titânico + de 50m -8 8 8 8
Tamanho Medida Dano‡ Carga Peso/preço de equipamentos Consumo de alimentos
Diminuto até 40cm -4 x0.2 x0.2 x0.06
Minúsculo até 60cm -3 x0.3 x0.3 x0.12
Muito pequeno até 1m -2 x0.5 x0.5 x0.25
Pequeno até 1.5m -1 x0.7 x0.7 x0.5
Médio até 2.3m - - - -
Grande até 3.5m 1 x1.5 x1.5 x2
Muito Grande até 5m 2 x2.2 x2.2 x4
Enorme até 8m 3 x3.3 x3.3 x8
Imenso até 12m 4 x5 x5 x16
Gigantesco até 20m 5 x7.5 x7.5 x32
Descomunal até 30m 6 x11 x11 x60
Colossal até 50m 7 x16 x16 x120
Titânico + de 50m 8 x24 x24 x250
†A Velocidade, o Alcance mínimo do personagem e a Proteção mínima de armaduras não podem ser menor que 1.
‡O dano de uma arma não pode ser menor que zero.

Dificuldade-Alvo

Personagens com Tamanho maior são mais fáceis de serem encontrados e de serem atingidos em combate, por isso recebem uma penalidade em sua Dificuldade-Alvo. Personagens menores recebem bônus.

Pela mesma lógica, este modificador se aplica à aptidão Furtividade dos personagens, e qualquer outra jogada que seja mais difícil para personagens maiores, e fácil para personagens menores.

Se desejar, o mestre pode desconsiderar estes modificadores quando personagens de Tamanho igual se enfrentam, para fins de simplicidade.

Velocidade

Quanto maior o Tamanho do personagem, maior a distância que ele consegue cobrir quando se desloca, e isso se reflete em um bônus em Velocidade. Personagens menores levam mais tempo para cobrir a mesma distância, mas lembre-se que, independentemente da penalidade, a Velocidade mínima para personagens de qualquer Tamanho é 1 (1 m/s).

Proteção

Apesar de mais pesadas e caras, armaduras para personagens maiores oferecem Proteção maior, enquanto as armaduras para personagens menores são proporcionalmente mais frágeis. Note que a Proteção mínima oferecida por uma armadura deve ser 1.

Alcance

Personagens com Tamanho maior têm maior envergadura e seu alcance de ataque recebe um bônus. Enquanto o ataque desarmado de um personagem Médio tem alcance 1, e passa para 2 usando uma espada longa por exemplo, um personagem Muito Grande de mãos nuas tem alcance 3, e chega a 5 com uma espada longa. Estes bônus valem para ataques de Arma Natural3), e podem valer também para ataques de armas a distância embora nesses casos os modificadores sejam menos relevantes, proporcionalmente.

Personagens menores têm alcance menor, embora o alcance nunca possa ser menor que 1, independente da arma, do ataque ou da penalidade.

Dano

O dano de armas para personagens maiores recebe um bônus, e o de armas menores recebe penalidade. Note, que isso vale apenas para armas (de qualquer tipo), não para ataques desarmados ou Arma Natural (p. 25), que conta como um ataque desarmado.

Carga

Quando for determinar a Carga Pesada e Carga Máxima de um personagem, multiplique os valores pelo número na tabela de Tamanhos. Personagens com maior massa têm capacidade de carregar mais peso naturalmente, além do possível para personagens menores.

Peso e Preço dos Equipamentos

Os equipamentos listados na seção Equipamentos do Épico RPG são calculados para o Tamanho Médio. Itens feitos para personagens de Tamanho maior têm peso e custo maior, enquanto aqueles feitos para personagens menores são mais leves e mais baratos, conforme a tabela Tamanhos.

Consumo de Alimentos

Personagens maiores necessitam mais comida e água por dia para sobreviver, enquanto os menores se saciam com menos.

Usando Equipamentos de Tamanho Diferente

As armas, armaduras e equipamentos no Épico RPG são de tamanho adequado para personagens de Tamanho Médio. Veja regras especiais para adaptar tamanhos diferentes.

Armaduras: armaduras não podem ser usadas com o tamanho errado (embora um armeiro possa adaptá-las para tamanho menor, ao custo de 50% do valor total.)

Armas: a possibilidade de usar equipamentos feitos para Tamanho maior ou menor que o seu depende da decisão do mestre. Na maioria dos casos é possível usar armas feitas para o Tamanho uma faixa menor, mas lembre-se que elas recebem uma penalidade de -1 no dano conforme a tabela Tamanhos. É possível usar itens uma faixa maior, contanto que não sejam longas (como lanças, espadas de duas mãos, arcos longos e outros). Você não recebe o bônus de dano +1 que estas armas têm quando empunhadas por um personagem maior, e as armas maiores que a espada curta devem ser usadas com as duas mãos, ou sofrem -1 em jogadas de defesa. Em casos de dúvida, o mestre tem a palavra final. Armas de fogo e outras armas com gatilho normalmente podem ser usadas por personagens de Tamanho uma faixa maior ou menor, mas o mestre pode decidir que algumas são pesadas demais ou pequenas demais para serem manejadas corretamente.

Outros equipamentos: a possibilidade de usar equipamentos feitos para Tamanho maior ou menor que o seu depende da decisão do mestre. Na maioria dos casos é possível usar equipamentos de Tamanho uma faixa maior ou uma faixa menor, sem qualquer problema.

Definições de Tamanho em Pacotes Raciais e Monstros

As diferenças de Tamanho também afetam pacotes raciais e criaturas do Bestiário.

Por conveniência, pacotes raciais com Tamanhos diferentes do Médio podem informar na descrição todas as mudanças de atributos que têm que ser feitas na ficha.

Em fichas de monstros e criaturas do Bestiário, todas as diferenças de atributos de combate foram computadas de antemão, para que nenhum cálculo seja necessário durante o jogo. Isso é recomendável em todos os jogos.

1)
Épico RPG Beta Final p. 34
2)
Épico RPG Beta Final p. 143
3)
Épico RPG Beta Final p.26
criacao_de_personagens/atributos_secundarios.txt · Última modificação: 2018/04/04 18:33 (edição externa)