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 ===== Fluxo de Jogo ===== ===== Fluxo de Jogo =====
  
-O [[como_jogar:​o_que_e_necessario_para_jogar#​mestre|mestre]] conduz a sessão de jogo. Quando surgem desafios, os jogadores usam dois dados comuns de seis faces para testar a capacidade de seus personagens. Normalmente se soma o resultado dos dados a uma aptidão ou atributo correspondente ao problema. Se o total for igual ou maior que a dificuldade determinada pelo mestre, o personagem é bem-sucedido (quanto maior a margem, melhor). ​+O [[como_jogar:​o_que_e_necessario_para_jogar#​mestre|mestre]] conduz a sessão de jogo. Quando surgem desafios, os jogadores usam dois dados comuns de seis faces para [[como_jogar:​mecanica_do_jogo#​Testes de Habilidade|testar]] a capacidade de seus personagens. Normalmente se soma o resultado dos dados a uma aptidão ou atributo correspondente ao problema. Se o total for igual ou maior que a dificuldade determinada pelo mestre, o personagem é bem-sucedido (quanto maior a margem, melhor). ​
 ===== Combate ===== ===== Combate =====
  
Linha 12: Linha 12:
 ===== Sucessos e Falhas Críticas ===== ===== Sucessos e Falhas Críticas =====
  
-Quando um jogador tira dois ⚅ em uma jogada, é um sucesso crítico, um resultado excelente em qualquer teste. Quando um jogador tira ⚀ em todos os dados de uma jogada, acontece o inverso: uma falha crítica+Quando um jogador tira dois ⚅ em uma jogada, é um [[como_jogar:​mecanica_do_jogo#​Sucessos e Falhas Críticas|sucesso crítico]], um resultado excelente em qualquer teste. Quando um jogador tira ⚀ em todos os dados de uma jogada, acontece o inverso: uma [[como_jogar:​mecanica_do_jogo#​Sucessos e Falhas Críticas|falha crítica]].
-===== E O Que Mais? ===== +
- +
-Você encontra mais detalhes sobre a dinâmica de uma partida épica no capítulo Como Jogar, p. 114.+
conheca_o_epico_rpg/resumo_das_mecanicas_do_epico_rpg.txt · Última modificação: 2018/04/04 18:33 (edição externa)