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como_jogar:fluxo_do_jogo

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como_jogar:fluxo_do_jogo [2018/04/04 18:33] (atual)
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 +====== Fluxo  do  Jogo ======
 + 
 +===== Planejamento ​ Pré-Campanha =====
 + ​Campanha ​ é  o  nome  dado  a  uma  série ​ de aventuras ​ com  os  mesmos ​ personagens como  protagonistas. ​ Uma  campanha ​ pode durar  várias ​ sessões ​ de  jogo. 
  
 +Antes  de  uma  campanha ​ iniciar, ​ o  [[como_jogar:​o_que_e_necessario_para_jogar#​Mestre|mestre]] deve  decidir ​ criativamente ​ sobre  o  que trata  o  jogo,  em  que  universo ​ ele  se  passa, que  tipo  de  personagem ​ os  jogadores ​ devem   ​criar ​  ​e ​  ​delimitar ​  ​o ​  ​que ​  está disponível ​ para  eles  ([[criacao_de_personagens:​pontos_de_experiencia|xp]], ​ poderes, ​ equipamentos, ​ etc). 
 +
 +Algumas ​ informações ​ na  preparação ​ da campanha ​ devem  permanecer ​ em  segredo, ​  ​somente ​  ​para ​  ​conhecimento ​  do mestre, ​ e   ​talvez ​  ​alguns ​  ​dos ​ jogadores conforme ​ a  história ​ de  cada  personagem, exatamente ​ como  acontece ​ quando ​ você lê  uma  peça  de  fcção. ​ Algumas ​ coisas ​ serão ​ aparentes ​ desde  o  início ​ para  todos, ​ e isso  o  mestre ​ informa ​ de  antemão. ​
 +
 +Este  planejamento ​ pode  ser  alterado ​ em maior  ou  menor  grau  após  cada  sessão ​ de jogo,  conforme ​ as  ações ​ dos  personagens alteram ​ detalhes ​ da  história. ===== Criação ​ de  Personagens =====
 + ​Cada ​ um  dos [[como_jogar:​o_que_e_necessario_para_jogar#​Jogadores|jogadores]] ​ (exceto ​ o  mestre) cria  um  personagem ​ seguindo ​ as  regras deste  manual ​ e  os  limites ​ preestabelecidos ​ pelo  mestre. ​
 +
 +Esta  etapa  acontece ​ sempre ​ que  os  jogadores ​ precisarem ​ de  personagens ​ novos (no  início ​ de  uma  campanha ​ ou  após  a morte  de  um dos protagonistas).
 +===== Planejamento ​ Pré-Jogo =====
 + ​Antes ​ de  cada  partida, ​ o  mestre ​ deve  preparar ​ uma  verdadeira ​ aventura ​ para  os personagens ​ jogadores. ​ Ele  deve  secretamente ​ planejar ​ uma  trama  de  desafios que  levem  os  protagonistas ​ a  tentarem resolver ​ problemas ​ que  lhes  aconteçam no  universo ​ do  jogo. 
 +
 +O  mestre ​ não  pode  controlar ​ tudo  que  os personagens ​  ​fazem ​  ​com ​ livre  arbítrio, mas  deve  tentar ​ antever ​ algumas ​ decisões para  poder  decidir ​ que  desafos ​ aparecerão ​ em  uma  sessão ​ de  jogo.  Não  convém iniciar ​  ​uma ​  ​aventura ​  ​sem ​  ​preparação,​ mesmo  que  as  coisas ​ possam ​ eventualmente ​ fugir  de  seu  controle ​ (uma  das belezas ​ dos  jogos  de  interpretação). ​
 +
 +===== Durante ​ a  Sessão ​ de  Jogo =====
 + ​A ​ sessão ​ de  jogo  é  formada ​ por  uma  série de  declarações ​ de  cada  jogador ​ descrevendo ​ o  que  seus  personagens ​ desejam fazer   ​em ​  ​situações ​  ​apresentadas ​  pelo mestre, ​ seguidas ​ de  respostas ​ de  outros jogadores ​ a  essas  ações ​ e  do  mestre, ​ que descreve ​ o  que  acontece ​ a  partir ​ de  cada ação ​ de  um  personagem. ​
 +
 +Quando ​ uma  partida ​ começa, ​ o  mestre basicamente ​ deve  declarar ​ aos  jogadores o  que  está  acontecendo, ​ em  sua  imaginação, ​ no  universo ​ do  jogo.  Um  bom  começo é  descrever ​ onde  os  personagens ​ jogadores ​ estão, ​ o  que  veem,  fatos  recentes ​ e tudo  que  puder  ajudar ​ a  contextualizar ​ a aventura. ​ Se  esta  é  uma  campanha ​ com aventuras ​ jogadas ​ anteriormente, ​ o  mestre ​  ​pode ​ relembrar ​ acontecimentos ​ de outras ​ partidas. ​
 +
 +Os  jogadores ​ então ​ declaram ​ o  que  desejam ​ fazer  neste  universo, ​ de  acordo ​ com  o que  seu  personagem ​ faria, ​ usando ​ apenas criatividade, ​  ​sem ​  ​um ​ script ​  ​planejado. Cada  jogador ​ está  interpretando ​ um  papel livremente, ​ portanto, ​ pode  dizer  aquilo que  seu  personagem ​ diria, ​ imitar ​ sua  voz ou  gestos, ​ descrever ​ como  seu  personagem ​ está  vestido ​ e  com  o  que  se  parece ​ e assim  por  diante. Quanto ​ melhor ​ a  descrição, ​  ​mais ​  ​vívida ​  ​será ​  ​a ​  ​imaginação daquilo ​ que  o  personagem ​ faz  por  parte de  todos  os  jogadores. ​
 +
 +Aquilo ​ que  os  personagens ​ tentam ​ fazer pode  se  desenrolar ​ conforme ​ esperado ​ ou não.  O  mestre ​ decide, ​ ou  deixa  que  os  dados   ​decidam. ​ Depois ​  ​que ​ um  jogador declara ​ o  que  seu  personagem ​ tenta  fazer, o  mestre ​ informa ​ a  todos  o  que  acontece. Se  a  ação ​ for  desafadora, ​ convém ​ pedir testes ​ de  habilidade ​ e  roladas ​ de  dado  que refitam ​ a  chance ​ de  sucesso ​ ou  fracasso. ​
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 +O  mestre ​ participa ​ com  seus  próprios ​ personagens ​ e  seu  planejamento. ​ Além  de descrever ​ as  situações ​ que  ocorrem ​ com os  protagonistas, ​ o  mestre ​ interpreta ​ o papel  de  todos  os  outros ​ personagens. Para  esta  tarefa ​ difícil, ​ o  mestre ​ cria  de antemão ​ estes  personagens ​ mas,  se  necessário, ​  ​improvisará ​  ​novos ​  ​papéis ​  no momento ​ que  a  aventura ​ precisar. ​ Estes novos   ​papéis ​  ​passam ​ a  ser  elementos transitórios ​ ou  permanentes ​ da  história. ​
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 +Ao  longo  de  todo  o  jogo,  os  jogadores anotam ​ em  suas  fchas  aquilo ​ que  lhes compete: ​  ​ferimentos ​  ​sofridos ​  ​por ​  seus personagens, ​ alterações ​ em  seus  atributos, ​ dinheiro ​ gasto, ​ tesouros ​ encontrados e  assim  por  diante. ​ O  mestre ​ toma  nota de  qualquer ​ dado  que  não  possa  esquecer também, agora  ou  em  sessões ​ futuras. ​
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 +A sessão ​ pode  durar  o  tempo  que  os  jogadores ​ desejarem. ​ Uma  ou  mais  aventuras podem  ser  jogadas ​ na  mesma  sessão, ​ com os  mesmos ​ personagensl ​ uma  única ​ aventura ​ pode  demorar ​ várias ​ sessões ​ para  ser concluída ​ também, ​ dependendo ​ do  planejamento ​ do  mestre.
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 +===== Conclusão ​ da  Sessão ​ de  Jogo =====
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 +Ao  final  de  uma  sessão ​ de  jogo,  o  mestre informa ​ o  que  aconteceu ​ em  resumo ​ e,  se necessário, ​ prepara ​  ​registros ​  ​para ​ uma próxima ​ sessão ​ (na  continuação ​ da  campanha, por  exemplo). ​
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 +Esse  também ​ é  o  momento ​ em  que  o  mestre ​ premia ​ os  jogadores ​ com  pontos ​ de experiência, ​ que  podem  ser  gastos ​ entre as  sessões, ​ para  que  os  personagens ​ possam ​ evoluir ​ e  retornar ​ mais  fortes ​ em outras ​  ​aventuras, ​  ​conforme ​  ​treinam ​  e aprendem ​ com  seus  erros.
como_jogar/fluxo_do_jogo.txt · Última modificação: 2018/04/04 18:33 (edição externa)